中广联演员委员会就AI换脸合成、影视素材魔改发声明
4月2日,据中国广电联合会演员委员会,当前,AI换脸合成、声纹克隆复刻、影视素材任意篡改、魔改、擅自抓取演员影像声频用于AI模型训...
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只是,鲜少有人注意的是,按照官方说明,Fable 5 从现在到 6 月 22 日,会包含在 Pro、Max、Team 和按席位计费的 Enterprise 计划里,不额外收费。到了 6 月 23 日,Fable 5 将从这些订阅计划中移出,继续使用就需要消耗 usage credits。
换句话说,过去那种一张「月卡」解锁最强 AI 的模式,或许将一去不复返。对于用户而言,未来需要考虑的可能不只是订阅价格,还有每一次调用、每一次长任务执行背后真实消耗的 token 成本。
欢迎进入 Token 计费时代。
Claude Fable 5 封神登场,但它也是最狠的「Token 刺客」
Anthropic 对 Fable 和 Mythos 的命名也给出了解释。Fable 源自拉丁语 fabula,意为「被讲述的小故事」,含义上接近希腊语 Mythos。
两个新名字看起来像两款模型,实际更接近同一底层模型的两个版本。Fable 5 目前面向公众开放,带有更严格的安全限制;
Mythos 5 目前
只通过 Project Glasswing 计划提供给少数网络安全防御机构和关键基础设施合作方。
根据 Anthropic 官方博客的介绍,Fable 5 是该公司目前一般可用模型中能力最强的一款,在软件工程、知识工作、视觉理解、科学研究等方向都有明显提升。任务越长、越复杂,它相对此前 Claude 模型的优势越大。
Fable 5 的意义在于,Mythos 级能力第一次大规模面向普通用户开放。
基准测试跑分图如下,主打一个遥遥领先。
能力层面,软件工程是官方最强调的方向之一。
Anthropic 提到,Stripe 在早期测试中让 Fable 5 处理一个 5000 万行 Ruby 代码库的迁移任务。这个工作如果交给一个工程团队手动完成,原本需要两个多月,Fable 5 在一天内完成。
长上下文和记忆能力也有提升。Anthropic 在《杀戮尖塔》测试中发现,给模型提供持久化文件记忆后,Fable 5 的表现提升幅度达到 Opus 4.8 的三倍,进入最终章节的频率也提升三倍。
生命科学方向更敏感。Anthropic 称,内部蛋白质设计专家使用 Mythos 5,把部分药物设计流程加速约 10 倍。
和触发后会切换到 Opus 4.8 的安全限制不同,这类保护不会直接提示用户,而是通过提示词修改、steering vectors 或 PEFT 等方式,降低 Fable 5 在相关任务上的性能。目前也已经有受害者现身说法。
截至目前,Claude Fable 5 现已面向全球用户开放。开发者可以通过 Claude API 调用 claude-fable-5。Claude API 和按需付费的 Enterprise 计划从发布日起已经全面可用。
Fable 5 和 Mythos 5 的价格相同,均为每百万输入 token 10 美元,每百万输出 token 50 美元。按照 Anthropic 的说法,这已经低于 Claude Mythos Preview 的一半,但对于高强度长任务来说,价格仍然不低。
AI 终于数清了 6 根手指
比起官方博客,实测更能说明 Fable 5 到底变强在哪里。根据我的实测,Fable 5 已经能够识别 6 根手指了。
恰逢高考结束,我们也拿了道全国高考一卷语文作文题,让它练练手,怎么说呢?整体文风表达比较流畅,并不「普通」。
更具体的对比可以参考@ Hypergent 的实测,在小行星可视化任务中,
Fable 5 不仅完成数据提取,还设计了包含轨道轨迹和悬停详情的交互式展示,在保证性能的同时提升了信息表达能力。
在健身度假村规划任务中,Fable 5 借助 GPT-Image-2 和 Nano Banana 生成更符合实际使用逻辑的场地方案,能够考虑区域连接、功能分布和人流动线,而不仅是简单摆放建筑。
Fable 5 能够把天文现象与可视化表达结合起来,展示太阳耀斑对极光影响的模拟;而 Opus 4.8 甚至未能正常加载。
前特斯拉 AI 总监,OpenAI 联创 Andrej Karpathy(现已加入 Anthropic)的评价更能说明开发者的感受。
不过,在设计审美上,人类目前仍然略占上风。
沃顿商学院教授 Ethan Mollick 的实测更能体现 Fable 5 的变化。他拿到早期访问权限后,重点测试了游戏、地图和研究工具等复杂任务。
其中最有代表性的是一个等时线地图项目。Mollick 要求 Fable 5 构建一个基于真实交通数据的交互式地图,展示不同城市在一定时间内的可达范围。模型随后调用多个 Agent 收集航班、铁路和道路数据,同时完成代码编写和测试,并不断根据反馈修正结果。
Mollick 还让 Fable 5 开发了一款名为 Concord 的研究工具。模型先生成 19 页设计文档,又连续工作 9 个半小时,最终完成软件开发,用于分析开放式研究数据并校准人类与 AI 的判断结果。
实测也暴露出明显问题。Mollick 认为,Fable 5 仍然会出现错误和遗漏,需要人工检查和完善。同时,长任务带来的 token 消耗非常高,而 Fable 5 的价格又明显高于 Opus 4.8,真正投入生产环境后,成本可能成为最大的现实挑战。
高强度长任务能力,最终都会反映到使用成本上。作为 20 美元套餐的 Pro 用户,我甚至只是简单跑了几个任务,就用完了额度。
而 Claude 客户端也显示 Fable 5 「included until June 22」,如开头所述,按照 Anthropic 的安排,免费包含窗口结束后,Fable 5 会从部分订阅计划中移出,继续使用需要消耗 usage credits。
过去用户付一笔不算贵的月费,就能在很大程度上享用世界上最强的一批智能。订阅制模糊了真实成本,也让普通个体在某些时刻和一些巨头站上了同一条起跑线。
Token 计费降临之后,一切都会发生变化。
AI 会从一种近似包月服务,变成一种按量消耗的生产资料。最强模型也正在变成一种更昂贵、更精细计价的生产工具。
最糟糕的消息莫过于此。AI 没有变弱。相反,它正以前所未有的速度变强,强到足以独立完成越来越多原本属于人类的脑力工作。
与此同时,获得这种能力的门票正在不断提高。普通人与先进生产力之间,刚刚被大模型拉近的信息差,可能会因为昂贵的 token 计费重新拉开。
Anthropic 如此,未来 OpenAI 等其它厂商也很难例外。前沿模型越强,训练和推理成本越高,尤其是这两家 AI 公司目前都在争取上市,都需要向资本市场证明自己不只是能训练更强模型,也能把模型能力变成持续收入。
因此,与其说 Fable 5 的发布是一次模型升级,倒不如说是一次彻底调整 AI 订阅体系的预热。如果 AI 的普惠窗口期开始进入倒计时,那这绝对不会是最好的消息。
(来源:APPSO)